অধ্যায় ছিয়াশি: মাটির মাইন মাটির মাইনের মুখোমুখি
অনেকদিন হল কথা হয়নি। ভেবেছিলাম, তিয়াংগুও তিংচেং এখন বড় হয়েছে, স্নাতক হয়েছে, সমাজে প্রবেশ করেছে—আর হয়তো কখনোই এসব কিউকিউ জাতীয় অ্যাপ ব্যবহার করে না। অথচ আজ প্রথম লগইন করতেই তার বার্তা পেলাম, সত্যি বলতে কি, একটু বিস্মিতই হলাম।
“হুম, কেমন আছো? অ্যালবাম কেমন বিক্রি হচ্ছে? নিশ্চয়ই ভালোই রোজগার হচ্ছে।”
বার্তাটি পাঠিয়ে, ‘ইচেং’ নামের অনলাইন গেম ক্লায়েন্টটি ডাউনলোডও শেষ হয়ে গেল। নির্দেশনা অনুযায়ী, ওয়াং ঝংমিং ধাপে ধাপে প্রোগ্রামটি ইনস্টল করল। সবকিছু ঠিকঠাক হলে, কম্পিউটারের পর্দায় এক নতুন আইকন দেখা দিল। ডাবল ক্লিক করতেই ইচেং সাইটের পৃষ্ঠা খুলে গেল।
প্রথমেই রেজিস্ট্রেশন করতে হবে। লগইন বাক্সের ডান দিকে নিচে ‘নতুন সদস্য রেজিস্ট্রেশন’ বোতামে ক্লিক করতেই ফর্মটি এলো। অধিকাংশ ওয়েবসাইটের মতোই—ইউজারনেম, ব্যক্তিগত তথ্য, ইমেইল, যোগাযোগ ইত্যাদি। অবশ্যই, সব তথ্য দেয়া বাধ্যতামূলক নয়; শেষ পর্যন্ত তো এ কেবল একটি গেমিং সাইট, কোনো ব্যাংক বা শেয়ারবাজার নয়। নিয়ম মেনে লিখলেই হলো—তুমি চাইলেও লিখতে পারো তুমি স্বয়ং জগতের রাজাধিরাজ, বাড়ি মহাসাগরের পাড়ে!
তবে সামান্য একটা চমক ছিল—‘ডান র্যাংক’ ঘরটি পূর্বনির্ধারিত, ১৩ কু! নিজের ইচ্ছেমতো দেওয়া যেত না? সর্বোচ্চ ১ দান পর্যন্ত তো দেওয়া যায় সাধারণত! ১৩ কু একটু বেশিই কম নয় কি? নাকি ইচেং নিয়ম বদলে ফেলল? থাক, ১৩ কুই থাক; মানে এই, আইডিটা একটু সময় নিয়ে বড় করতে হবে, একটু বেশি কষ্ট হবে মাত্র। সৌভাগ্যক্রমে আগেভাগেই পরিকল্পনা করেছি, সন্দেহ করার আগেই সব ঠিকঠাক করে ফেলব। দেরি করলে হয় তো ফলই হাতছাড়া হয়ে যাবে।
রেজিস্ট্রেশন নেম হয়ে গেল, এবার দরকার উপনাম। কি রাখি? ‘রক্তিম ভেলা’ রাখলেই তো চলে, ঝামেলা কমে।
সমাপ্তিতে ক্লিক করতেই পৃষ্ঠা বদলে গেল—“রেজিস্ট্রেশন সম্পন্ন, ডুয়েল হলে প্রবেশ করুন।”
এই অংশে এসে ওয়াং ঝংমিং বেশ স্বচ্ছন্দ। লি লিয়াংয়ের কাছে একবার খেলেছিল, তাই পরিচিত। পুরো পেইজ চাইনিজ ভাষায়—দেখলেই স্পষ্ট বোঝা যায় কোনটা কী।
ঠিক তখনই পর্দার মাঝখানে একটি বার্তা এলো—“বিশাল ড্রাগনভক্ষক (১৩ কু) আপনাকে খেলায় আমন্ত্রণ জানাচ্ছে, গ্রহণ করবেন/প্রত্যাখ্যান করবেন?”
খুব দ্রুত—মাত্রই প্রবেশ করেছি, সঙ্গে সঙ্গে কেউ আমন্ত্রণ পাঠিয়েছে! ওয়াং ঝংমিং গ্রহণে ক্লিক করল। এবার স্ক্রিন বদলে গেল, ম্যাচ শুরু। বাম দিকে তিন চতুর্থাংশ জায়গা জুড়ে উনিশ ফাঁকা বিন্দুর গেম বোর্ড, ডানদিকে উপরে দু’জনের ছবি ও পরিসংখ্যান—জয়, পরাজয়, ড্র, জয়ের হার ইত্যাদি। ঠিক নিচে চ্যাট বক্স।
‘বিশাল ড্রাগনভক্ষক’-এর পরিসংখ্যান দেখলে বোঝা যায়, একনাগাড়ে খেলে যাচ্ছে—এতটা অধ্যবসায়ও কম কথা নয়।
অনলাইনে খেলা—কেউ জানে না পর্দার ওপারে আসলে কে বসে আছে। সব কিছুই সিস্টেম নির্ধারিত, পনেরো মিনিট ফ্রি টাইম, তারপর অর্ধমিনিট করে গোনা শুরু।
লটারিতে নির্ধারিত হলো—‘বিশাল ড্রাগনভক্ষক’ কালো দিয়ে শুরু করবে। প্রথম চালেই সে কেন্দ্রস্থলে রাখল।
অনলাইনে খেলে সবাই বড় সাহসী। ওয়াং ঝংমিং মনে মনে হাসল, ডান উপরের কোনায় তার চাল রাখল।
‘বিশাল ড্রাগনভক্ষক’-এর তৃতীয় চাল একদমই অপ্রত্যাশিত—ডান উপরের কোনায় ‘তিন-তিন’ বিন্দুতে ঢুকে পড়ল, কালো দিয়ে জোর করে ঘর দখল করতে চায়।
বোর্ডে তখনও তিনটি খালি কোনা রয়েছে—এমন চাল একেবারেই যুক্তিসঙ্গত নয়। ‘তারা বিন্দুর’ দুর্বলতা হল ‘তিন-তিন’, ঠিক; কিন্তু এরপরও, কালো ঘর দখলের সময় সাদা স্বাভাবিকভাবেই বাইরের দিকে শক্ত দেয়াল গড়ে তোলে। যদিও চালটি একটু বেশি, তবু বোর্ডের কৌশলে এর মূল্য রয়েছে। যত আগে শক্তি তৈরি হয়, ততই লাভ। তাই এই মুহূর্তে কালোর এই ঢোকা আসলে বাজে চাল।
একটি নিদিষ্ট কৌশল খেলে, কালো কোণের দখল নিল। ওয়াং ঝংমিং ডান নিচের তারায় রাখল, কালো আবারও ‘তিন-তিন’ পয়েন্টে ঢুকল।
এবার কি কোনো ‘মাইন’ পেলাম?
ওয়াং ঝংমিং ভাবল। লি লিয়াং বলেছিল, অনেকের একাধিক অ্যাকাউন্ট থাকে—একটি উচ্চ স্তরের, আরেকটি নিচু। সময় বা মুড মাফিক উচ্চ স্তরের আইডি দিয়ে শক্ত প্রতিপক্ষের সঙ্গে খেলে, আর মন খারাপ হলে নিচু র্যাঙ্কের আইডি দিয়ে দুর্বলদের সঙ্গে খেলে বিশাল ড্রাগন মারতে মজা নেয়। ও নিজেও এমন করে। বেশিরভাগ গেম সাইটে সর্বনিম্ন র্যাঙ্ক ১৩ কু, তাই অনেকে এই আইডি দিয়ে দুর্বলদের পেয়ে খেলতে ভালোবাসে—র্যাঙ্ক যত কম, প্রতিপক্ষ ততই দুর্বল, বিশাল ড্রাগন মারতে ততই আনন্দ! তাই এসব খেলোয়াড়দের ‘মাইন’ বলা হয়—ভূগর্ভে লুকিয়ে থাকে, কখন, কে যে ফেঁসে যাবে কে জানে!
মজার ব্যাপার। ওয়াং ঝংমিংয়ের কৌতূহল জাগল। প্রতিপক্ষের আইডি দেখে বোঝাই যায়, সে ইচ্ছা করেই ১৩ কু ধরে রেখেছে—র্যাঙ্ক বাড়লেই হারতে থাকে, আবার ১৩ কু-তে নামে। ১২৮টি হার! কতজনকে যে ঠকিয়েছে, বোঝাই যায়।
মানুষকে ঠকানো কি এতই মজার? ঠিক আছে, আজকে তাকেও ঠকানোর স্বাদ দেখাবো!
যেখানে আটকানো দরকার, সেখানে আটকায়; বাড়ানো দরকার, বাড়ায়। ওয়াং ঝংমিং যখন মজা করতেই নেমেছে, তখন কোনো চাতুর্যের আশ্রয় নেয় না—সরল, সাদাসিধা, বইয়ে শেখা শুরুয়ানার মতো খেলে। যদিও তার পদক্ষেপ ভারী ও মন্থর, ভিতরে ভিতরে অটুট—নির্বিকার হয়ে অপেক্ষায় থাকে, দেখে প্রতিপক্ষ কী করে।
একদিকে টানা তিনবার ‘তিন-তিন’ পয়েন্টে ঢুকে সাদা ঘরে শক্তি জমা হতে দিচ্ছে, অন্যদিকে দেখে প্রতিপক্ষ খুবই সাদাসিধা চাল চালাচ্ছে—শুধুমাত্র পাঠ্যবইয়ের মতো। ‘বিশাল ড্রাগনভক্ষক’ ভাবল, প্রতিপক্ষ দুর্বল, নিজের সুবিধা নিতে চেষ্টা করল।
সাদা ঘরের চাল বাইরের দিকে—আক্রমণও নয়, প্রতিরক্ষাও নয়। কয়েক চালের পর কালো চাপ অনুভব করল—সাদার শক্তি বেড়ে যাচ্ছে, আশেপাশে কোনো সুযোগ নেই। আক্রমণ করলে কালো বেঁচে যাবে, কিন্তু সাদার ঘর ঘেরা কম হবে—আগের ক্ষতি পুষিয়ে উঠবে না। সাধারণ খেলোয়াড় হলে হয়তো বাড়াবাড়ি রকমের আক্রমণ চালাত, তখন কালো এই সুযোগে বেঁচে যেত বা পালটাপালটি করত।
কিন্তু ওয়াং ঝংমিংয়ের চাল সবসময়ই সূক্ষ্ম ও অভিজ্ঞ, বাইরে থেকে নরম মনে হলেও ভেতরে চোরাগোপ্তা জোর। কালো ঢুকেছে বটে, কিন্তু সঠিক মূল্য না পেলে ধরা পড়লেও ক্ষতি নেই। ‘বিশাল ড্রাগনভক্ষক’-এর এই চাল আসলে পরীক্ষা, দেখে প্রতিপক্ষ কেমন আক্রমণ করে। কিন্তু সাদার অপ্রত্যাশিত, নরম আক্রমণে সে বুঝে উঠতে পারল না—উপেক্ষা করবে? হুমকি কিন্তু সত্যিই আছে; পাত্তা দেবে? এক, দুই, তিন, চারটি ঘর কি একসাথে এতটা হালকা রাখা যায়?
খেলে কোনো মজা নেই, ছেড়ে দিলেও আফসোস। এটাই কালো ঘরের অবস্থা।
বোঝার মানুষ বোঝে, না বোঝার মানুষ শুধু খেলা দেখে। নতুনরা বই মুখস্থ করতে পারে, চাল টুকে খেলতে পারে, কিন্তু খেলার সময় আসল শক্তি প্রকাশ পায়।
—আমি ‘মাইন’, আর এ যে নতুন আইডি, তার কোনো ম্যাচ নেই, সেও কি ‘মাইন’?
কম্পিউটারের সামনে এক তরুণ নিজের অজান্তেই গা সোজা করল, আরাম কেদারায় হেলান দিয়ে বসে ছিল, এবার গম্ভীর হয়ে বসল; চোখ দুটো স্ক্রিনে আটকে গেল, আধখাওয়া সিগারেটও অ্যাশট্রে-তে নিভিয়ে রাখল।
কাও শিয়ং, ‘বিশাল ড্রাগনভক্ষক’—এটাই তার ফাঁকিবাজির আইডি, যখন ইন্টারনেটে মজা করার ইচ্ছে হয়।